طراحی فضای شهری، محوطهسازی و محیطهای بیرونی بدون داشتن متریالها و تکسچرهای باکیفیت از جاده، آسفالت و پیادهرو ممکن نیست. در این دستهبندی، مجموعهای متنوع از تکسچر و متریال جاده، آسفالت، سنگفرش، جدول، بتن و پیادهرو را آماده کردهایم که بهراحتی در پروژههای تریدیمکس (3ds Max) قابل استفاده هستند و با موتور رندر V-Ray و Corona سازگاری کامل دارند.
✅ بافتهای با وضوح بالا (تا 4K و 8K)
✅ نقشههای کامل شامل: Diffuse, Normal, Bump, Displacement, Roughness
✅ سازگاری ۱۰۰٪ با موتورهای رندر V-Ray و Corona
✅ قابل استفاده در پروژههای فضای باز، شهری، بازیسازی و انیمیشن
✅ قابلیت seamless بودن اکثر تکسچرها برای تکرار بدون مرز
🛣 آسفالت و جاده شهری: ترکدار، خیس، کهنه، نو، راهبندان و خطوط رنگی
🧱 سنگفرش و پیادهرو: طرحهای منظم و نامنظم، مدرن و سنتی
🪨 بتن، جدول و حاشیه خیابان: با جزئیات بالا برای پروژههای واقعگرایانه
🌧 سطوح خیس و بارانی: بازتاب نور واقعی برای فضاهای بارانی یا شب
📍 محوطه ورودی ساختمانها
🏢 فضاهای عمومی شهری، میدانها و خیابانها
🚧 محیطسازی پروژههای عمرانی و شهرسازی
🚗 جادهسازی و مسیرهای خودرو در محیطهای واقعگرایانه سهبعدی
🎮 ساخت فضای خارجی در بازیها یا انیمیشنهای معماری
🟢 وضوح بالا برای کلوزآپهای رندر و پرزنت حرفهای
🟢 عملکرد عالی در رندرهای روز و شب با نورپردازی طبیعی یا مصنوعی
🟢 تنظیمات آماده و تستشده برای کاهش زمان تنظیمات متریال در تریدیمکس
🟢 تنوع متریالها از لحاظ رنگ، الگو و نوع بافت برای پاسخ به نیازهای مختلف پروژهها
تمامی متریالهای این مجموعه با موتور رندر V-Ray و Corona Renderer آزمایش شدهاند. هر متریال دارای تنظیمات از پیش آماده برای این موتورهای رندر بوده و مستقیماً در صحنههای معماری و محیطی قابل استفاده است.
در صورتی که از سایر موتورهای رندر در تریدیمکس استفاده میکنید، تکسچرهای پایه (مانند Diffuse و Normal) نیز قابل واردسازی هستند و با اندکی تنظیم، خروجی خوبی ارائه میدهند.
🎛 از نقشه Bump یا Displacement برای واقعگرایی بیشتر سطح استفاده کنید.
🌧 در رندرهای شبانه یا بارانی، متریالهای براقتر (Wet Asphalt) بازتابهای زیباتری ارائه میدهند.
📏 به مقیاس تکسچر در UV توجه کنید تا ابعاد طبیعی حفظ شوند.
🧼 همیشه از نسخه tileable برای مسیرهای طولانی یا محوطههای وسیع استفاده کنید.
طراحان معماری و محوطهسازی
دفاتر مهندسی و شرکتهای مشاوره شهری
مدلسازان سهبعدی برای انیمیشن و بازیسازی
دانشجویان رشته معماری و طراحی محیطی
اگر میخواهید متریالها را بدون دردسر و تنها با چند کلیک وارد پروژهی خود در 3ds Max کنید، پیشنهاد میکنیم از پلاگین Zeus استفاده کنید. این ابزار به شما امکان میدهد تا متریالها را بهصورت مستقیم، کامل و بدون خطا وارد کنید. دیگر نیازی به تنظیم دستی نقشهها یا اتصال diffuse و bump بهصورت جداگانه نیست — همه چیز آماده و اتوماتیک خواهد بود.
با دانلود این مجموعه حرفهای از تکسچر و متریال جاده و پیادهرو، طراحیهای شما واقعگرایانهتر، حرفهایتر و باکیفیتتر از همیشه خواهند بود. همین حالا متریال مورد نظر خود را انتخاب کرده و جلوهای طبیعی به پروژههای خود ببخشید.